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平均薪酬1.1萬,打游戲也成“正經職業”了,泰安一箭報道
來源:網絡 | 作者:pmtf6efd4 | 發布時間: 10天前 | 58 次瀏覽 | 分享到:
平均薪酬1.1萬,打游戲也成“正經職業”了,泰安一箭報道
平均薪酬1.1萬,打游戲也成“正經職業”了,泰安一箭報道
泰安一箭了解:近年來,伴隨人工智能、電子競技等新興產業的發展,新職業也層出不窮。
4月1日,人社部、市場監管總局、統計局聯合發布公示,正式確認了13個新職業信息。其中,“電子競技員”赫然在列,這意味著,打游戲已經正式成為了一個“正經職業”。
而數據顯示,目前國內電競從業者的平均薪資達到了1.1萬元,崗位空缺則高達26萬。
勇奪S8冠軍的iG @iG電子競技俱樂部
據人社部官網4月1日消息,13個新職業的具體名單為:
人工智能工程技術人員、物聯網工程技術人員、物聯網安裝調試員、大數據工程技術人員、云計算工程技術人員、數字化管理師、建筑信息模型技術員、電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、農業經理人、工業機器人系統操作員、工業機器人系統運維員。
名單中,“電子競技員”和“電子競技運營師”這兩個職業備受關注。不少網友歡呼:電競從業人員終于擁有了姓名!
與此同時,也有一些人保持理性:
這兩個職業到底是干嗎的呢?讓泰安一箭帶您探秘。
根據官方定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,主要工作任務包括5項:
參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。
而電子競技運營師,指的是在電競產業從事組織活動及內容運營的人員,主要工作任務包括6項:
進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計并制定活動方案;維護線上、線下媒體渠道關系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;分析評估電競活動商業價值,確定活動贊助權益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;協調電競活動的各項資源,組織電競活動;制作和發布電競活動的音視頻內容,并評估發布效果;對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。
在中國,電子競技已經是一個服務超過4億用戶的成熟產業。
再來簡單介紹一些電競行業的現狀。據廣電總局《中國游戲產業報告》的獨家制作方——伽馬數據統計,去年國內電競產業規模已經超過912億元,電競用戶規模達到了4.28億人。
但與之產生鮮明對比的,是電競從業者的人數。去年,電競產業規模僅為44.3萬人。
至于薪資方面,報告稱,從業者的平均薪資基本與游戲產業持平,去年的平均薪資為11124.8元。
鑒于去年電競游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場的比例為38.9%,報告推測,在未來電競發展不斷成熟的情況下,其從業者規模和平均薪資還會有明顯的提升。
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